Die Abenteurergilde in Stardew Valley – alle Belohnungen und wie du sie holst
Alle Monsterjagd-Ziele der Abenteurergilde in Stardew Valley mit Belohnungen, Marlons Laden und den besten Jagdgebieten. Plus: die Wahrheit über die Schleimfarm.
Gleich östlich vom Mineneingang steht ein unscheinbares Holzhaus. Drinnen steht Marlon hinter dem Tresen, und der alte Gil döst in seinem Schaukelstuhl am Kamin. Die Abenteurergilde wirkt auf den ersten Blick nicht spektakulär, aber hier bekommst du einige der stärksten Ringe im ganzen Spiel. Dazu kommen ein paar wirklich schräge Hüte.
In diesem Artikel erfährst du, wie du der Gilde beitrittst, welche Monsterjagd-Ziele es gibt, was Marlon im Laden hat und wo du welche Monster am besten jagst. Außerdem räume ich mit einem Mythos auf, der sich hartnäckig hält. Kleiner Spoiler: Es geht um die Schleimfarm.
So trittst du der Gilde bei
Den Zutritt musst du dir erst verdienen. Sobald du in den Minen Ebene 5 erreichst, bekommst du am nächsten Morgen einen Brief von Marlon mit dem Auftrag „Aufnahme“:
Töte 10 Schleime.
Das schaffst du meistens schon nebenbei in den ersten Minenebenen. Als Belohnung darfst du die Gilde betreten. Geld gibt es dafür keins. Dafür kannst du jetzt bei Marlon einkaufen, und der Amethyst- und der Topas-Ring sind sofort freigeschaltet.
Öffnungszeiten: täglich von 14:00 bis 02:00 Uhr. Seit Update 1.6 hat die Gilde vier Stunden länger offen als früher. Perfekt, wenn du nach einem langen Minentag noch schnell Beute verkaufen willst.
Gut zu wissen: Marlon und Gil nehmen keine Geschenke an. Freundschaft mit den beiden kannst du also nicht aufbauen.
Die Monsterjagd: alle Ziele und Belohnungen
Rechts neben Marlons Tresen hängt die Liste mit den Monsterjagd-Zielen. Hast du genug Monster einer Gruppe erledigt, holst du dir die Belohnung bei Gil ab.
| Monstergruppe | Anzahl | Belohnung | Effekt |
|---|---|---|---|
| Schleime (alle Farben) | 1.000 | Schleim-Charmeurring | Schleime fügen dir keinen Schaden mehr zu |
| Schattengeister (Schattenbestie, Schattenschamane, Schatten-Scharfschütze) | 150 | Barbarenring | Kurzer Geschwindigkeitsschub nach jedem Kill |
| Fledermäuse (alle Arten, auch Frost-, Lava- und Iridium-Fledermaus) | 200 | Vampirring | Du heilst dich ein wenig bei jedem Kill |
| Skelette (inkl. Skelettmagier) | 50 | Skelett-Maske | Hut mit leuchtend roten Augen |
| Höhleninsekten (Käfer, Fliegen, Maden und ihre Mutanten- und Panzer-Varianten) | 125 | Insektenkopf | Eine Waffe, wenn auch eine ziemlich eklige |
| Buddler (inkl. Magma Schwenker) | 30 | Schutzhelm | Hut |
| Staubgeister | 500 | Ring des Diebes | Monster lassen öfter Beute fallen |
| Steinkrabben (inkl. Lava- und Iridium-Krabbe) | 60 | Krabbenschalering | Mehr Verteidigung |
| Mumien | 100 | Arkaner Hut | Ein Cowboyhut für Zauberer |
| Pfeffer Rex | 50 | Ritterhelm | Hut |
| Schlangen (Giftschlange, Königliche Schlange) | 250 | Napalm Ring | Besiegte Gegner explodieren |
| Magma Wichte (inkl. Magma Sprenger) | 150 | Marlons Telefonnummer | Objektwiederherstellung per Telefon |
Die „gefährlichen“ Varianten zählen jeweils zur gleichen Gruppe wie die normalen Monster.
⚠️ Achtung, Inventar! Mach vor dem Abholen bei Gil Platz im Rucksack. Ist dein Inventar voll und du schließt das Fenster, ist die Gratis-Belohnung weg. Du kannst sie dann nur noch bei Marlon kaufen, und das wird teuer.
Erfüllst du alle Ziele, bekommst du außerdem den Steam-Erfolg „Beschützer des Tales“.
Der große Mythos: zählen Schleime aus dem Schleim-Stall?
Nein. Das hält sich leider hartnäckig, und ehrlich gesagt stand es auch in einer früheren Version dieses Artikels so drin. Laut Wiki gilt aber eindeutig: Schleime, die du im Schleim-Stall tötest, geben weder Kampf-Erfahrung noch zählen sie für die Monsterjagd. Sorry für die Verwirrung!
Was dagegen sehr wohl zählt: Monster, die nachts auf deinem Hof auftauchen. Diese Kills zählen voll für die Monsterjagd, bringen aber nur ein Drittel der Kampf-EP. Wie du dir die Monster auch auf einen normalen Hof holst, steht weiter unten im Bonus-Tipp.
Wo jagst du welches Monster am besten?
Die schnellen Ziele für den Anfang
- Buddler (30) tauchen auf den Minenebenen 6 bis 29 auf, sobald du über umgrabbare Erde läufst. Das erledigt sich praktisch von selbst.
- Steinkrabben (60) findest du auf den Ebenen 1 bis 29. Die Lava-Krabben auf den Ebenen 81 bis 99 zählen ebenfalls dazu.
- Höhleninsekten (125): Käfer, Fliegen und Maden laufen dir auf den Ebenen 1 bis 29 ständig über den Weg. Später geht es in der Mutantenkäferhöhle noch schneller. Die öffnet sich nach dem Gemeinschaftszentrum bzw. Joja über den Auftrag „Dunkler Talisman“.
- Skelette (50) gibt es nur auf den Ebenen 71 bis 79. Ein- oder zweimal gezielt durchlaufen, und das Ziel ist erledigt.
Die Mittelstrecke
- Fledermäuse (200): Normale Fledermäuse gibt es ab Ebene 31, Frost-Fledermäuse ab Ebene 41, Lava-Fledermäuse ab Ebene 81. Die kommen beim normalen Minenabstieg ganz von allein zusammen.
- Schattengeister (150): Schattenbestien und Schattenschamanen findest du auf den Ebenen 81 bis 119. Bring ordentlich Essen mit, denn die Schamanen heilen ihre Freunde. Am besten zuerst ausschalten!
- Staubgeister (500): Auf den Ebenen 41 bis 79 sind sie in Massen unterwegs, vor allem auf den Ebenen 51 bis 69. Mein Lieblingstrick: Fahr mit dem Aufzug immer wieder auf Ebene 55 oder 60. Jede neu betretene Ebene wird neu generiert, und damit kommen auch die Monster zurück. Als Bonus gibt es jede Menge Kohle.
Der Marathon: 1.000 Schleime
Das ist das zeitintensivste Ziel. Weil der Schleim-Stall nicht zählt, musst du in die Minen:
- Frost-Schleime sind auf den Ebenen 41 bis 79 sehr häufig, rote Schleime auf den Ebenen 81 bis 119. Wenn du ohnehin Staubgeister farmst, nimmst du die Schleime gleich mit.
- Verseuchte Ebenen sind dein bester Freund. Auf manchen Ebenen wimmelt es nur so vor Monstern, und die Leiter erscheint erst, wenn alle tot sind. Ist es eine Schleim-Ebene, hast du in wenigen Minuten Dutzende Kills.
- Später zählen auch die Schleime in der Schädelhöhle und die Tigerschleime im Vulkan-Dungeon mit.
- Hol dir die Monster auf den Hof (siehe Bonus-Tipp unten), dann sammelst du nachts zusätzliche Kills.
💡 Bonus-Tipp: Schleime „nebenbei“ auf dem eigenen Hof jagen
Du musst nicht auf dem Wildnis-Hof spielen, damit nachts Monster auf deinem Hof auftauchen. In der Hexenhütte im Hexensumpf steht der Dunkle Schrein der Albträume. Opferst du dort ein Komisches Brötchen, wird das magische Schutzsiegel um deinen Hof aufgehoben, und ab sofort kommen nachts Monster vorbei. Das funktioniert auf jedem Hoftyp. Mit einem weiteren Brötchen schaltest du es wieder ab, falls es dir zu bunt wird.
So kommst du an den Schrein:
- Schließ das Gemeinschaftszentrum ab (oder das Joja-Gemeindeentwicklungsformular). Beim nächsten Besuch an der Eisenbahn wartet der Zauberer mit dem Auftrag „Dunkler Talisman“ auf dich.
- Hol den Talisman aus der Mutantenkäferhöhle. Krobus in der Kanalisation öffnet dir den Zugang.
- Danach folgt der Auftrag „Goblin-Problem“: Gib dem Gefolgsmann vor der Hexenhütte eine Schattenmayonnaise, dann lässt er dich rein.
Komische Brötchen bekommst du so:
- Selbst kochen: Weizenmehl, Strandschnecke und Schattenmayonnaise. Das Rezept schickt dir Shane per Brief, sobald ihr bei 7 Herzen seid.
- Als Beute von Schattenbestien (4 % Chance).
- Beim Reisewagen für 675 bis 1.125 G.
Welche Monster kommen? Das hängt von deiner Kampfstufe ab. Bei Stufe 0 bis 3 sind es grüne Schleime, bei 4 bis 7 blaue, bei 8 bis 9 rote und bei Stufe 10 lila Schleime. Dazu kommen je nach Stufe Fledermäuse, Schattenbestien und später sogar Giftschlangen. Damit erledigst du jeden Morgen beim Gießen ein paar Schleime, Fledermäuse und Schattengeister für die Monsterjagd gleich mit.
Ein Nachteil: Die Monster stören morgens ein bisschen bei der Hofarbeit. Halt also immer eine Waffe griffbereit.
Noch ein Zauberer-Extra: Erledigst du seinen Spezialauftrag „Prismatischer Schleim“, bekommst du das Rezept für Monster-Moschus (30 Schleim und 30 Fledermausflügel). Versprühst du ihn, tauchen 10 Minuten lang mehr Monster auf jeder Minenebene auf. Ideal für die Schleim- und Staubgeister-Jagd!
Ausrüstung: Ab Ebene 40 bietet Marlon den Aquamarin-Ring (+10 % kritische Trefferchance) und den Jade-Ring (+10 % kritischer Schaden) an. Die beiden zusammen machen deine Waffe deutlich stärker. Die Meister-Schleuder findest du auf Ebene 70 in einer Truhe, oder du kaufst sie danach bei Marlon. Sie ist super gegen Gegner, die du lieber auf Abstand hältst.
Das Endgame: Schädelhöhle und Vulkan
- Schlangen (250): Giftschlangen gibt es auf jeder Ebene der Schädelhöhle in der Calico-Wüste. Sie lassen fast immer Schattenessenz fallen.
- Mumien (100) leben ebenfalls in der Schädelhöhle. Der Trick: Schlag sie so lange, bis sie zusammenfallen, und erledige sie dann mit einer Bombe, einer Kirschbombe oder Explosiver Munition. Sonst stehen sie nach zehn Sekunden wieder auf. Am effizientesten lockst du mehrere Mumien an eine Stelle und sprengst sie gemeinsam in die Luft. Alternativ funktioniert eine Waffe mit Kreuzritter-Verzauberung.
- Pfeffer Rex (50) ist der zäheste Kandidat. Er taucht fast nur auf den seltenen prähistorischen Ebenen der Schädelhöhle auf, etwa auf jeder 46. Ebene. Wenn du eine erwischst, nutze sie voll aus! Strategie: Sobald er Feuer speit, bleibt er kurz stehen. Stell dich neben ihn und schlag zu.
- Magma Wichte (150) findest du auf allen Ebenen des Vulkan-Dungeons auf der Ingwerinsel. Die Belohnung ist Marlons Telefonnummer, und die ist praktischer, als sie klingt (siehe unten).
Marlons Laden: was du kaufen kannst
Neben den Monsterjagd-Belohnungen verkauft Marlon Waffen, Stiefel und Ringe. Das meiste schaltest du frei, indem du in den Minen tiefer vordringst.
Waffen
| Waffe | Freischaltung | Preis |
|---|---|---|
| Holzklinge | von Anfang an | 250 G |
| Eiserner Langdolch | Minen-Ebene 15 | 500 G |
| Silbersäbel | Minen-Ebene 20 | 750 G |
| Entermesser | Minen-Ebene 25 | 1.500 G |
| Piratenschwert | Minen-Ebene 30 | 850 G |
| Holzhammer | Minen-Ebene 40 | 2.000 G |
| Flamberge | Minen-Ebene 40 | 2.000 G |
| Templer-Klinge | Minen-Ebene 45 | 4.000 G |
| Knochenschwert | Minen-Ebene 75 | 6.000 G |
| Stahl-Falchion | Minen-Ebene 90 | 9.000 G |
| Lava-Katana | Grund der Minen (Ebene 120) | 25.000 G |
| Galaxie-Schwert | Prismatische Scherbe zu den drei Säulen in der Wüste bringen | 50.000 G |
| Galaxie-Dolch | nach dem Galaxie-Schwert | 35.000 G |
| Galaxie-Hammer | nach dem Galaxie-Schwert | 75.000 G |
| Schleuder | Minen-Ebene 40 | 500 G |
| Meister-Schleuder | Minen-Ebene 70 | 1.000 G |
| Explosive Munition | nachdem du das Rezept gelernt hast | 300 G |
Mein Tipp: Kauf nicht jede Waffe. Die Minen werfen auf jeder zehnten Ebene selbst immer wieder Waffen und Schätze aus. Die Templer-Klinge ab Ebene 45 ist ein guter Kauf, mit dem du lange durchkommst.
Stiefel
| Stiefel | Freischaltung | Preis |
|---|---|---|
| Sneakers | von Anfang an | 500 G |
| Lederschuhe | Minen-Ebene 10 | 500 G |
| Kampfstiefel | Minen-Ebene 40 | 1.250 G |
| Tundrastiefel | Minen-Ebene 50 | 750 G |
| Feuerwandlerstiefel | Minen-Ebene 80 | 2.000 G |
| Dunkle Stiefel | Minen-Ebene 80 | 2.500 G |
| Weltall-Stiefel | Minen-Ebene 110 | 5.000 G |
Ringe
| Ring | Effekt | Freischaltung | Preis |
|---|---|---|---|
| Amethyst-Ring | +10 % Rückstoß | Auftrag „Aufnahme“ | 1.000 G |
| Topas-Ring | +10 % Genauigkeit | Auftrag „Aufnahme“ | 1.000 G |
| Aquamarin-Ring | +10 % kritische Trefferchance | Minen-Ebene 40 | 2.500 G |
| Jade-Ring | +10 % kritischer Schaden | Minen-Ebene 40 | 2.500 G |
| Smaragd-Ring | +10 % Waffengeschwindigkeit | Minen-Ebene 80 | 5.000 G |
| Rubin-Ring | +10 % Angriff | Minen-Ebene 80 | 5.000 G |
Monsterjagd-Belohnungen nachkaufen
Hast du eine Belohnung verpasst oder willst du einen Ring doppelt haben, kannst du sie hier nachkaufen:
| Belohnung | Preis |
|---|---|
| Insektenkopf | 10.000 G |
| Vampirring | 15.000 G |
| Ring des Diebes | 20.000 G |
| Skelett-Maske | 20.000 G |
| Schutzhelm | 20.000 G |
| Arkaner Hut | 20.000 G |
| Ritterhelm | 20.000 G |
| Schleim-Charmeurring | 25.000 G |
| Barbarenring | 25.000 G |
| Napalm Ring | 30.000 G |
Der Objektwiederherstellungsdienst
Jeder kennt das: Du gehst in der Mine, der Schädelhöhle oder im Vulkan K.o., und plötzlich fehlen Sachen im Rucksack. Die Gegenstände sind aber nicht unbedingt für immer weg. Sie landen bei Marlon. Dort kannst du einen davon zum Verkaufspreis zurückkaufen. Beim nächsten K.o. wird die Liste allerdings überschrieben, also lieber nicht zu lange warten.
Hast du 150 Magma Wichte besiegt, bekommst du Marlons Telefonnummer. Dann kannst du den Dienst bequem vom Telefon zu Hause aus nutzen, ganz ohne Weg zur Gilde.
Mein Fazit
Die Abenteurergilde ist einer dieser Orte, die man am Anfang leicht unterschätzt. Dabei bekommst du hier mit dem Vampirring, dem Napalm Ring oder dem Ring des Diebes richtig starke Ausrüstung. Und der Schleim-Charmeurring macht dich gegen die nervigsten Gegner im Spiel komplett immun.
Meine Empfehlung: Jag nicht stur ein Ziel nach dem anderen ab. Das meiste kommt beim normalen Minenabstieg von allein. Gezielt farmen musst du eigentlich nur Staubgeister, Schleime und am Ende den Pfeffer Rex. Und denk dran: Rucksack leer machen, bevor du zu Gil gehst! 😉
Wer alle Ziele schafft, hat übrigens auch gleich einen Steam-Erfolg mehr. Mehr dazu in meinem Artikel über alle Erfolge in Stardew Valley.